StopGame #6. Ремастеры и ремейки: мы это (не) заслужили

0:00 — СТАРТ 00:10 — Приветствие 00:47 — Ремастеры: Переосмысление или Создание? 06:34 — Алчная сторона ремастеров 14:07 — MGS: Twin Snakes 19:36 — Warcraft III: Reforged 21:22 — Silent Hill HD Collection 25:00 — Ремейки: плохие и хорошие 29:58 — Зачем на самом деле нужны ремейки? 38:36 — Mafia: Definitive Edition 48:48 — Ваши комментарии • Podster: • Google Play: • Apple Podcasts: • «Яндекс.Музыка»: • «ВКонтакте»: Как мы докатились до того, что лучшей игрой года становится ремейк хита двадцатилетней давности? Кто виноват и что делать? Почему разработчики предпочитают переосмысление классики созданию чего-то нового? Иван Лоев, Василий Гальперов, Эльман Гусейнов и Ян Грибович решили, что способны в диалоге, в споре, найти ответы на эти вопросы и распознать «зло» в ремастерах и ремейках наших
Back to Top