Третий урок по программированию в Ае / фрагмент вебинара
Третий урок по программированию в Ае. Разобрали как раобтать с условным оператором и маркерами.
Жанр полу-разговорный, так как это фрагмент вебинара для подписчиков на patreon и выпускников моих курсов, а не подготовленный урок с монтажом и графикой.
00:00 вкратце обо всем
01:22 начало, о том как узучать программирование а Ае
09:00 как использовать сдвиг слоев для управления параметрами в проекте
13:48 работа с ветвлением в коде и условиями
18:40 блок схемы и алгоритмы
36:47 работа с маркерами, основы: анимация зависящая от положения маркера
49:00 считыване комментария из маркера, для смены текста
59:40 управление ртом персонажа(липсинк) используя маркеры
1:20:00 моргание глазами у персонажа маркерами (анимация)
не ждите продолжения по программированию на канале, так как эти уроки идут для патронов и выпускников курса. Это третья часть из курса по программированию, полноценный курс выйдет в следующем году.
Но помните о том что вы можете все изучить самостоятельно онлайн.