Делаем врага для персонажа (NPC in mins with GODOT)

Базовый неигровой персонаж на минималках. (Тот самый NPC) Хочу добавить в игру врага, который, в отличии от пугала, сможет двигатся и атаковать персонажа. Это будет огненный червь (FireWorm) c базовым набором действий, управляемый простейшим конечным автоматом. (FSM) В этой части будет создание основной ноды для NPC, создание структуры FSM (муки выбора), и конечно, первая базовая анимация персонажа - idle. Как всегда, код доступен на GitHub: #Godot, #FiniteStateMechine, #FSM, #NPC 00:00 Начало. Что делать с проектом и техдолгом. 00:37 Начинаем делать врага для персонажа. (npc) 00:58 Импортируем в проект спрайты для создания NPC (Это будет огненный червь, ага). 01:48 Основы создания NPC выбор основной логики для управления. 02:35 Добавления кадров для анимации из спрайт-листов. (sprite sheet) 03:36 Первая анимация традиционно Idle 08:05 Муки выбора шаблона для конечного автомата NPC 12:02 Контроллер персона
Back to Top