3D shooter в изометрической перспективе - Евгений Мазуренко
Проект студента с курса Unity Game Developer. Basic
В проекте Евгений реализовал::
- GameController - выполнение игрового цикла (победа
одной из сторон)
- PlayerController - обработка пользовательского ввода
- UIController - отображение и сокрытие элементов
интерфейса
- AIBehaviourTreeController - обход дерева поведения ИИ
- Behaviour Tree для моделирования ИИ