Final Fantasy VII:Rebirth | PS5 The FULL Digital Foundry Tech Review

⚡️Два шага вперёд, один назад — Digital Foundry протестировали Final Fantasy VII:Rebirth на PS5 Как и в первой части, катсцены в Rebirth великолепны. Тут улучшения во всех аспектах: модели прибавили в деталях, рендеринг волос и освещение в сценах улучшили. Ну и куда без пререндеренных роликов Если в Remake разработчики использовали 2D-арт для создания объёма локаций, то в продолжении всё сделано с использованием реальных текстур, причём с окружением высокого качества. Разве что негативно выделяется эпизод в Нибельхейме, но о нём чуть позже Города Rebirth выглядят более живыми — множество людей и переулков, в которые можно заглянуть. А теперь вспомните тонкие кишки из предыдущей игры Всегда должно быть что-то не так. В некоторых визуальных аспектах был сделан большущий шаг назад. У некоторых деталей комплексных объектов отсутствуют тени. При этом тени высокого разрешения подгружаются настолько близко к игроку, что это заметно невооружённым глазом Некоторые наверняка помнят шутку про дверь в PS4-версии Final Fantasy VII:Remake, которая никогда не подгружалась. Добро пожаловать в первую главу, где большинство текстур именно такие. Дальше становится лучше, но мыльные текстуры будут периодически попадаться на глаза В боях анимации выглядят хорошо, а вот при перемещении готовьтесь видеть неестественные и отрывистые прыжки По-классике, игра предлагает два режима графики: «Производительность» и «Качество». Качество графики между ними идентичное, так что всё различие в частоте кадров и разрешении. «Качество» предлагает динамическое 4К со стабильными 30FPS. А вот со вторым режимом возникают проблемы После выхода демоверсии многие игроки жаловались на мыльную картинку. Авторы пообещали исправить проблему, однако всё равно мало чего изменилось. Среднее разрешение составляет 1152р, что в купе с эффектами пост-обработки низкого разрешения и странным методом апскейла создаёт ту самую мыльную картинку. Если сравнить с Intergrade-версией ремейка, то ситуация становится ещё плачевнее — разрешение там составляло 1512p с последующим масштабированием до 4К «Производительность» большую часть времени удерживает стабильные 60FPS, но при большом количестве эффектов возможны просадки до 50 кадров. Загрузки, в свою очередь, занимают 5-6 секунд 00:00 — Обзор 00:40 — Визуальные преимущества 05:20 — Визуальные недостатки 09:55 — Режимы и производительность 14:15 — Анализ и выводы
Back to Top