Сергей Конищев — Убить дракона. И заработать на этом. Монетизация и UX в играх.
В докладе я разберу базовые методики UX с примерами именно в применении к играм, такие как качественные интервью, построения CJM, A/B тесты, выявление паттернов, построения ментальной модели и многие другие. Особый кураж игрового UX это то, что одной из важнейших метрик является забавность. Надо оценить мотивации и барьеры игроков в таких вещах как: насколько велика страсть победы над драконом, или определить достаточно ли сильный челлендж для игрока или это тухло и не интересно или челлендж непреодолимый д
5 views
1378
375
6 months ago 00:21:33 1
DAIR ARD - Live at Open Stage Festival. ALMATY, May 31 2024
10 months ago 00:54:13 1
Как сделать из гаражной мастерской крутой автосервис? Владелица Вилгуд покажет!
1 year ago 01:55:55 1
Концерт на День трезвости ()
6 years ago 00:50:12 5
Сергей Конищев — Убить дракона. И заработать на этом. Монетизация и UX в играх.