Tarkov Unreal Engine 4

Многое далеко конечно от завершения. Все объекты(кроме деревьев и гаражей) лишь смердженные в большие кластеры рефы с нулевого лода, отбрасывающие супер дорогую реалтайм тень, имеющие сложную коллизию равноценную по полигонам и рисуются из за мерджа все почти одновременно. Так что простора для оптимизации очень много хоть и сейчас у меня 90 фпс выдает. Некоторых объектов пока не хватает. Есть риалтайм цикл смены времени дня, но чет забыл я заснять.
Back to Top