Без них не начнем: Антон Сакара - моушн-дизайнер

Второй сезон проекта «Без них не начнём»: моушн-дизайнер Антон Сакара делится секретами своей профессии На платформе LeoClassics вышел второй сезон проекта «Без них не начнём» Российского фонда культуры. В новых сериях о своих профессиях рассказывают художник-кукольник, кинорежиссёр и оператор, искусствовед, реставратор часовых механизмов и другие. Открывает цикл интервью с моушн-дизайнером Антоном Сакарой, который стоял у истоков появления этого направления в России. «Без них не начнём» — уникальный проект Российского фонда культуры, посвящённый людям редких профессий. Это специалисты, важность работы которых для обывателя не всегда очевидна, но их труд оказывает большое влияние на деятельность учреждений в сфере культуры и искусства. Главный герой видео Антон Сакара — мультимедийный художник. Окончил Архитектурный институт. Профессионально занимается моушн-дизайном с 1998 года. А началось всё с создания рекламы и роликов для телеканалов. Поэтому он уверен, что популярности анимированной графики очень способствовало телевидение, так как для программ нужны были движущиеся красивые заставки. С 2001 по 2008 год Антон Сакара работал арт-директором MTV. В 2008-м основал мультимедийную продюсерскую компанию Raketamedia вместе с режиссёром шоу Андреем Болтенко. Обладатель ТЭФИ, член жюри Motion Design Awards, главный эксперт чемпионата ArtMasters. Также является автором курса «Моушн-дизайн» и преподаёт в ВШЭ. В рамках проекта «Без них не начнём» Антон Сакара рассказывает о том, что собой представляет моушн-дизайн, как он пришёл в эту специальность, что нужно знать тем, кто тоже хочет посвятить ей свою жизнь. О чём это видео Моушн-дизайн — это искусство создания анимированной графики, объединяющее принципы графического дизайна и кинематографии. Сегодня моушн-дизайн активно используется в кино, телевидении, рекламе, видеоиграх и других медиаплатформах. Помогает оживлять статичные изображения, создавая динамичные и привлекательные визуальные эффекты, делает брендинг более выразительным. Понятно, что в этом процессе большое внимание уделяется графическому проектированию и моделированию. Одной идеи недостаточно, её ещё нужно качественно отрисовать. Хотя качественная коцептуализация тоже очень важна. Антон Сакара стоял у истоков этой профессии в России. «Наша задача главная — сделать такую графику, чтобы человеку казалось, что экран не экран, что это не плоская плоскость, а он уходит куда-то туда в глубину, и там что-то из него вылезает. Условно говоря, хочется зайти в этот экран», — объясняет он суть моушн-дизайна в беседе с Айгюн Гасановой. В выпуске он размышляет о разнице между моушн- и анимационным дизайном, делится тем, что его заряжает на дальнейшую работу, рассуждает о том, почему искусственный интеллект не сможет на данном этапе заменить собой профессионального дизайнера и художника. Присоединяйтесь к этому увлекательному разговору и смотрите полную запись разговора на LeoClassics.
Back to Top