Метавселенная для бизнеса и образования: как ИКРА в цифровом мире провела квест для антиконференции

Привет! Мы Школа инноваций и креативного мышления ИКРА. Уже 9 лет развиваем бизнес и личность через креатив и инновации и вот, как мы провели образовательный квест в метавселенной в рамках антиконференции. Клиент: крупная международная компания Год: 2023 Аудитория: сотрудники компании Категория: образование, геймификация, инновации Чего хотел клиент: В рамках ежегодной корпоративной конференции для поднятия предпринимательского духа сотрудников и генерации перспективных идей компания раскрыла тему инноваций в постоянно меняющемся мире. Так возник запрос на проект в сфере геймификации процессов и развития метавселенной. Что делали: Мы предложили создать пространство в метавселенной, где участники будут искать отрывки теоретического контента в дополнение к выступлениям спикеров. Выступления четырёх спикеров чередовались с сессиями мини-игр в метавселенной Roblox. Факты о трендах, которые собирали игроки, были связаны со следующими интерактивами на конференции. А каждое выступление сопровождалось специальной локацией в цифровом мире. Результаты в цифрах: - за время разработки пространства в метавселенной было сделано 450 версий плейса; - для игроков собрали 7 уникальных цифровых локаций; в конференции поучаствовало 300 человек; - одновременно в цифровом пространстве находилось 70 игроков; - большинство участников прошли игру полностью и собрали от 80% трендов. - за день в пространство зашли 650 раз. Интересно: Для ИКРЫ этот проект стал премьерной программой в метавселенной с образовательным эффектом и вовлечением реальных сотрудников крупной компании. Становится понятно, что новые форматы будут дальше востребованы не только в игровой, но и образовательной сфере. Прочитать кейс полностью: Music generated by Mubert
Back to Top