Видеокарты не для игр?

Продолжаем тему разбора технологий и их возможностей. Ранее говорили о трассировке лучей в реальном времени и DLSS, сегодня разберем Studio и NVENC, как все это работает в софте, стримах и дает ли пользу. Софт, который использовали: - Adobe Premiere Pro - Davinci Resolve Studio 16 - REDCINE-X Professional - Adobe Lightroom Classic - Arnold Renderer в Autodesk Maya - Cycles в Blender - OTOY Octane Benchmark - Cinema 4D Studio R20 ProRender - V-Ray Benchmark Этот материал носит и
Back to Top