Эксперименты с Unity #13 Про кэширование Transform
В Unity давным давно существует свойство с компонентом Transform и самого начала за ним закрепилась дурная слава. Производительность его оставляла желать лучшего. В Unity не долго думали и в одной из версий (где-то на четвертой итерации) добавили внутреннее кэширование компонента и свойство стало работать быстрее. Вот это мы и проверим с точки зрения производительности, есть ли смысл самостоятельно кэшировать компонент transform в поле или нет.
Тесты выполнялись на WIndows 10 x64, Unity
00:00 Введение
00:07 О свойстве transform
00:34 Тесты различных способов доступа
01:07 Результаты тестов
02:11 Более практичные тесты
02:47 Результаты более практичных тестов
03:26 Тесты создания компонентов
03:52 Результаты тестов создания
04:39 Выводы
1 view
0
0
3 years ago 00:00:17 209.9K
Эксперименты с мыльным пузырем
3 years ago 00:03:19 29.5K
эксперименты с водой
4 years ago 00:03:18 114K
Интересные эксперименты с одеждой
2 years ago 00:04:22 14.7K
Эксперименты с водой
5 years ago 00:01:50 342.8K
Эксперименты с электричеством.
3 years ago 00:03:19 3.2K
эксперименты с водой
2 years ago 00:10:25 2.9K
Эксперименты - ЭКСПЕРИМЕНТЫ С ВОДООТТАЛКИВАЮЩЕЙ ЖИДКОСТЬЮ
6 years ago 00:03:19 63.9K
Интересные эксперименты с водой
3 years ago 00:03:16 56.2K
Научные эксперименты вместе с детьми
1 year ago 00:02:11 6.1K
Эксперименты с сельдереем
5 years ago 00:03:06 24.8K
Крутые эксперименты с магнитом
5 years ago 00:02:22 1.6K
Эксперименты с одеждой
2 months ago 00:04:13 303.9K
Эксперименты с “вечным“ двигателем на пружинах
3 years ago 00:03:00 77.9K
Эксперименты с резиновой рукой
2 years ago 00:12:03 3.9K
Эксперименты - ЭКСПЕРИМЕНТЫ С РАКЕТАМИ И ФЕЙЕРВЕРКОМ