6 задание ЕГЭ Информатика. Демо-2025. Исполнитель Черепаха

Телеграм канал: 00:01 Введение и задачи • Приветствие и представление канала. • Обсуждение задачи №6 из демо-варианта 2025 года по информатике. • Описание исполнителя “Черепашка“ и системы команд. 00:56 Решение на Кумире • Описание задачи: определить периметр области пересечения фигур. • Использование приложения Pro исполнителя для решения. • Пошаговое выполнение команд на Кумире. 04:10 Проверка и исправление • Обнаружение ошибки в программе. • Исправление команды “опустить хвост“. • Повторное выполнение программы. 05:56 Подсчет периметра • Изображение точек для подсчета периметра. • Подсчет количества точек и вычисление периметра. 07:38 Проверка ответа • Проверка правильности ответа. • Подтверждение, что ответ правильный: 44 см. 08:33 Решение на Паскале • Описание решения на Паскале. • Использование модуля Graph для отрисовки кругов. • Пример отрисовки кругов разного размера. 09:30 Решение на Пайтоне • Описание решения на Пайтоне. • Использование команд для отрисовки фигур. • Интерпретация отрисовки и задержка по времени. 10:48 Заключение • Призыв к зрителям делиться своими решениями и задавать вопросы в комментариях. • Благодарность за внимание и прощание. --- Условия ---- Исполнитель Черепаха действует на плоскости с декартовой системой координат. В начальный момент Черепаха находится в начале координат, её голова направлена вдоль положительного направления оси ординат, хвост опущен. При опущенном хвосте Черепаха оставляет на поле след в виде линии. В каждый конкретный момент известно положение исполнителя и направление его движения. У исполнителя существует 6 команд: Поднять хвост, означающая переход к перемещению без рисования; Опустить хвост, означающая переход в режим рисования; Вперёд n (где n – целое число), вызывающая передвижение Черепахи на n единиц в том направлении, куда указывает её голова; Назад n (где n – целое число), вызывающая передвижение в противоположном голове направлении; Направо m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов по часовой стрелке, Налево m (где m – целое число), вызывающая изменение направления движения на m градусов против часовой стрелки. Запись Повтори k [Команда1 Команда2 … КомандаS] означает, что последовательность из S команд повторится k раз. Черепахе был дан для исполнения следующий алгоритм: Повтори 9 [Вперёд 22 Направо 90 Вперёд 6 Направо 90] Поднять хвост Вперёд 1 Направо 90 Вперёд 5 Налево 90 Опустить хвост Повтори 9 [Вперёд 53 Направо 90 Вперёд 75 Направо 90] Определите периметр области пересечения фигур, ограниченных заданными алгоритмом линиями. ----------------------- На других платформах: ---------- ДЕМО 2025 ------------------------------------ 1 номер: 2 номер: 3 номер: 4 номер: 5 номер: 6 номер: 7 номер: 8 номер: 9 номер: 10 номер: 11 номер: 12 номер: 13 номер: #егэ #информатика #черепаха
Back to Top