Походы к применению геймификации в образовательном процессе

2022 04 08 выступал на IX Всероссийская научно-практическая конференции с международным участием «РЕБЕНОК В СОВРЕМЕННОМ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОМ ПРОСТРАНСТВЕ МЕГАПОЛИСА». Было очень интересно и познавательно. По приглашению организаторов сделал доклад по игрофикации и геймификации образования. Привел несколько интересных примеров и описал два сервиса, которые активно использую сам - Classdojo и Classcraft. Таймкоды: 0:00 - вступление 0:55 - что в докладе 1:28 - определение игрофикации 2:08 - за что мы любим игры? 3:55 - постановка целей геймификации 6:52 - основная проблемы внедрения геймификации 9:36 - сервис Classdojo 11:22 - сервис Classcraft 13:58 - заключение
Back to Top