Цель этого видео показать частые механики создания хайполи, сшитие цилиндров, вырезание отверстий, расстановки саппортов.
Рассказать про отличие между Sub-D, ZBrush и CAD, толщину фаски, использование модификатора бевел и прочей полезной инфы, которую ты сможешь использовать в своих работах.
Менторство от меня по созданию 3д моделей для игр:
Все контакты со мной:
Мой компьютер:
Процессор: AMD Ryzen 7 5700х
Видеокарта: Nvidia RTX 4070
ОЗУ: 32гб
Микрофон: Fifine k669
Тайм-коды:
00:00 - Прощание
00:01:07 - Способы создания хайполи модели
00:02:49 - Правила хорошей хайполи модели
00:04:35 - Про саппорт эджи
00:12:46 - Сколько давать саппортов на сторону
00:19:37 - Маткапы
00:21:17 - Способы стыковки двух мешей
00:25:02 - Звёзды
00:28:14 - Продолжение о стыковке мешей
00:30:58 - В чем разница Sub-D, ZBrush и CAD
00:37:58 - Создание лоуполи из хайполи после сабдива
00:40:17 - Правильное создание округлых форм
00:43:26 - Сшитие цилиндрических форм
00:50:06 - Флоатеры
00:54:48 - Material ID
00:56:15 - Точечное моделирование
00:59:07 - Ещё немного про Bevel
01:04:19 - Аддоны для моделирования под Sub-D
01:04:53 - Приветствие
1 view
407
126
2 weeks ago 00:19:34 2
Трое Вас и трое нас. Притчи. Православный художественный фильм