«Краткая история книг и цифровых игр от интерактивной литературы до „Древних свитков“».
ектор — Евгений Кузьмичев, исследователь игр, историк искусств, участник кураторской группы «Маргинальный дизайн» (2017–2019), сокуратор кабинета графики WöD (2018–2020), сооснователь выставочного пространства Styd (2020–2022).
Гипертекстуальность, о которой грезили писатели XX века, стала реальностью уже в первые годы появления индустрии цифровых игр. Литературные первоисточники, будь то корпусы текстов Д.Р.Р. Толкина или Г.Ф. Лавкрафта, стали основой для целых игровых жанров. Наряду с адаптациями технотриллеров Тома Клэнси и тёмного фэнтези Анджея Сапковского создавались игры по произведениям Генри Дэвида Торо, Джорджа Оруэлла и русских классиков XIX века.
Откуда берёт свои истоки интерактивная литература?
Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки?
Чем интересны книги про игры и игроков?
1,211 view
156
41
3 weeks ago 00:28:13 1
ЛУЧШИЙ ПУТЕВОДИТЕЛЬ ПО МУРМАНСКОЙ ОБЛАСТИ И КОЛЬСКОМУ: когда, куда, на чем и сколько это стоит
1 month ago 00:09:33 2
Игнатий Лойола - Находить Бога во всём
1 month ago 00:18:16 43
Люди выживают на НЕИЗВЕДАННОЙ ЗЕМЛЕ, устраивая МЯСОРУБКУ за территорию, ресурсы и власть [пересказ]
1 month ago 00:07:38 1
Краткое содержание - Сто лет одиночества
2 months ago 00:46:37 1
Что такое революция? // Роман Осин. Философский камень №15
2 months ago 00:06:41 1
Краткая история улицы Осипенко в Самаре
2 months ago 00:41:37 1
Просьба Ангелов - Дать Позитив
2 months ago 00:00:29 11
ИЗВИНИ, ЧТО В НОСКИ SРАЛ...
2 months ago 00:05:30 1
БЛИЦ ИНТЕРЕСНЫХ ВОПРОСОВ №2| ОБСТАНОВКА НА КАВКАЗЕ
2 months ago 01:37:56 1
Был ли Иван Грозный сумасшедшим? (Агафонов, Соколов, Комнатный Рыцарь) /“Минутная История “
2 months ago 00:11:56 1
Парное и Зеркальное время на часах. Объяснение Ангелов
2 months ago 00:40:51 1
Они прибыли на Землю №58 Мультивселенной, но обнаружили там людей с других планет