«Краткая история книг и цифровых игр от интерактивной литературы до „Древних свитков“».
ектор — Евгений Кузьмичев, исследователь игр, историк искусств, участник кураторской группы «Маргинальный дизайн» (2017–2019), сокуратор кабинета графики WöD (2018–2020), сооснователь выставочного пространства Styd (2020–2022).
Гипертекстуальность, о которой грезили писатели XX века, стала реальностью уже в первые годы появления индустрии цифровых игр. Литературные первоисточники, будь то корпусы текстов Д.Р.Р. Толкина или Г.Ф. Лавкрафта, стали основой для целых игровых жанров. Наряду с адаптациями технотриллеров Тома Клэнси и тёмного фэнтези Анджея Сапковского создавались игры по произведениям Генри Дэвида Торо, Джорджа Оруэлла и русских классиков XIX века.
Откуда берёт свои истоки интерактивная литература?
Что общего у большинства игр по произведениям Франца Кафки?
Чем интересны книги про игры и игроков?
1,170 view
156
41
1 month ago 00:33:36 1
к.ф.-м.н. Стригин М.Б. Четыре этапа эволюции мышления: экспликация мирового разума
2 months ago 00:28:52 1
Страшная история ХИМИЧЕСКОГО оружия
2 months ago 00:09:43 1
Краткая история БАМа: дорога смерти
2 months ago 00:11:08 1
Уралмаш. Помеха в Переменах РФ
2 months ago 00:03:43 1
Монополии. Краткая история будущего, часть 40.
2 months ago 01:38:27 1
Разин: главный разбойник страны (Чернов, Соколов, Комнатный Рыцарь) / “Минутная История“
2 months ago 00:14:01 1
РАЗОБЛАЧЕНИЕ ТАТВОЛА! КАК Я ВЫРАСТИЛ ЧУДОВИЩЕ…
2 months ago 00:11:41 1
Другая война. Почему на САМОМ ДЕЛЕ сближаются Россия и КНДР
2 months ago 00:21:38 1
Чем опасна КРИМИНАЛИЗАЦИЯ семейного кодекса
2 months ago 04:00:29 1
Блеск и нищета вестернологии
2 months ago 00:24:47 1
Ставки повышаются. Что ждёт США, Китай и Россию. Андрей Фурсов