ВАЖНЕЙШАЯ ДЕТАЛЬ ГРАФИКИ, которую мы не замечаем

— наш самый подробный и глубокий курс по 3D. До 25 июня скидка 60%. В новом видео рассказываем о самой незаметной, но при этом важнейшей для графики и процедурной генерации вещи — о шумах. Перлина, Вороного, Симплекс и всяких других, которые есть в Blender, Houdini, 3Ds Max. А ещё в движках Unity и Unreal Engine. 00:00 Вступление 00:58 Как придумали важнейшую графическую технологию 04:05 Конкретные примеры: графика 07:51 Процедурная генерация: Minecraft и No Man’s Sky 08:46 Заключение По любым вопросам пишите на @ Больше контента ВКонтакте: или в Телеге: Текст: Анна Кривко, Никита Журавель Голос: Илья Смирнов Монтаж: Слава Плещёв, Илья Смирнов, Игорь Максимов (реклама) Тех. материалы: Максим Кагиров, Илья Попов Все курсы XYZ тут: Подкаст: 🎧 iTunes: 🔊 Я.Музыка:
Back to Top