Как студенты делали боксерский клуб на Unreal Engine 5

Основатель Retry Игорь Дятлов и члены команды, принявшие участие в создании сцены, покажут разные этапы локации, поделятся советами по работе с пятым Анрилом и расскажут как справлялись с хаосом в пре-продакшене. И ещё много-много технички про шейдеры, материалы и освещение. На вопросы из зала тоже будем отвечать, забегайте. Наши рейды: Платформа RPG обучения компьютерной графике
Back to Top