Я сделал свой 3D движок и написал на нем Шутер!

Моя школа по математике: Я в vk: telegram: Группа vk: discord канал: gitHub: inst: Помочь: Движок: Шутер: Скачать собранный релиз: Содержание: сегодня я расскажу вам о том, как c нуля я создал свой трёхмерный игровой движок и написал на нем онлайн шутер, с какими проблемами я столкнулся, сколько времени это заняло и что получилось в итоге. Приятного просмотра! Таймкоды: 00:00 - Введение 02:01 - Цели проекта 02:37 - Архитектура движка 03:34 - Основы 3D графики 04:38 - Обновление игрового мира 06:03 - Цвета и освещение 06:42 - Импорт .obj файлов 07:11 - Камера и клиппинг 09:58 - Анимации 10:18 - Обработка и обнаружение столкновений 12:01 - Сетевое взаимодействие 12:48 - Карта для игры 13:09 - Игрок и управление 16:01 - pow-pow! 18:37 - Звуки 19:13 - Может всё-таки OpenGL? 20:09 - Multiplayer 21:31 - Весёлые баги 20:38 - Делаем нормальную модельку игрока 23:08 - Тесты игры 28:51 - Дальнейшие планы
Back to Top