Дневник разработчиков Миража №1 Новые механики: Компаса, Чертежей, Добычи ресурсов

Поддержать нас: Ссылки на соц-сети проекта: Discord - ВК - Видеоряд: Озвучка: Доброго времени суток! От нас давно не было новостей в формате видео, но это не значит, что мы забросили проект! Напротив, за это время мы добавили много контента и нововведений на сервер Давайте сначала поговорим о косметике. Теперь в профиле игрока появилась кнопка “гардероб“ Нажав на нее, вас перенесёт в живописное место, в котором вы сможете осмотреть своего персонажа, и надеть на него косметику. Попасть в “гардероб“ можно не только через меню профиля, но и через особые места, которые разбросаны по карте. Такие места сделаны для создания атмосферы, они располагаются в тавернах и трактирах. Теперь, вы можете не только отдохнуть и приобрести необходимые предметы в таверне, но и переодеться в специальной комнате. Управление в меню гардероба простое и интуитивное, но во избежание проблем, руководство мы все-таки добавили. Некоторое вещи можно дополнительно кастомизировать, а именно – выбрать их цвет. На этой шляпе, например, можно поменять дополнительный цвет (цвет обмотки шляпы) А на этом рюкзаке можно поменять основной цвет (цвет всего рюкзака) Косметические предметы будут как эксклюзивные, так и общедоступные для всех игроков. Для подписчиков с бусти, победителей в ивентах и персонала проекта – будут эксклюзивные предметы. Изначально, в наши планы не входило создание особой механики, мы просто хотели, чтобы все блоки руд в шахтах можно было добыть. Но после ЗБТ, было принято решение пересмотреть эту механику, и сделать все иначе. В итоге тех отдел пришел к мысли, что стоит реализовать добычу руды через удары. Сама руда – по факту моб, которого нужно убить. Благодаря этой механике стала возможна система мощности кирок, и появилось возможность гибко ее настроить. Теперь руда добывается за несколько ударов, а из самой жилы выпадает материал, который можно переплавить или сразу использовать в крафтах. На механике компаса мы остановимся подробнее. Мы бы очень хотели создать собственную миникарту, чтобы игрокам было легче ориентироваться в открытом мире, но это невозможно сделать через плагины. Миникарту можно было бы сделать отдельным модом, но тогда это бы противоречило нашей основной концепции – заходи и играй, нам очень не хотелось-бы ее нарушать. Поэтому было принято решение реализовать механику компаса. Компас в верхней части экрана показывает всю основную информацию: стороны света, элементы выполняемого вами квеста, в том числе и расстояние до них. Теперь игрокам будет легче ориентироватся в мире, находить точки активности и квесты. Думаю, что нет особого смысла рассказывать подробно про новый интерфейс, вы все видите сами. В квестах тоже произошли значительные изменения. Почти все баги с нпс были пофикшены и решены, кроме того, было добавлено множество новых квестов и заданий, разбросанных по всей карте, а часть нпс получили портреты в диалоговом окне. В тестовом режиме добавляем визуальные подсказки над нпс, такие как: вопросительные и восклицательные знаки. Они помогут вам быстрее осознать и выполнить квест. Ах да, помимо квестовых предметов, было добавлено множество других предметов. Было добавлено большое количество предметов дропа из самых различных мобов и боссов. Весь этот дроп участвует в торговле и крафтах, кстати, сейчас подробно расскажем о механике рецептов Рецепты крафтов планировались еще давно, но только сейчас Пельменю пришла в голову идея реализации. Не хотелось просто добавлять свиток, по которому нужно нажать пкм, чтобы у вас появился новый рецепт крафта, хотелось визуализации в виде чертежа. После долгих обсуждений и нескольких отметенных вариантов реализации полноценного чертежа…. консенсус так и не был достигнут. Все разошлись по своим делам, и было ощущение, что идея будет отложена в долгий ящик, но тут случилось чудо! Как это часто бывает, гениальные мысли приходят внезапно, и в 5 утра от Пельменя приходит вот такой скрин. Всем членам команды понравился такой вариант, и было решено продолжать его развивать. Надеюсь, мы смогли приоткрыть завесу тумана разработки сервера и ответить на ваш главный вопрос, чем же мы занимались все это время. С вами была команда проекта, которая все это время трудилась над всеми аспектами сервера, и конечно отдел сми, который постарался сделать этот материал интересным для вас
Back to Top