Дневник разработчиков Миража №1 Новые механики: Компаса, Чертежей, Добычи ресурсов
Поддержать нас:
Ссылки на соц-сети проекта:
Discord -
ВК -
Видеоряд:
Озвучка:
Доброго времени суток! От нас давно не было новостей в формате видео, но это не значит, что мы забросили проект! Напротив, за это время мы добавили много контента и нововведений на сервер
Давайте сначала поговорим о косметике. Теперь в профиле игрока появилась кнопка “гардероб“ Нажав на нее, вас перенесёт в живописное место, в котором вы сможете осмотреть своего персонажа, и надеть на него косметику. Попасть в “гардероб“ можно не только через меню профиля, но и через особые места, которые разбросаны по карте. Такие места сделаны для создания атмосферы, они располагаются в тавернах и трактирах. Теперь, вы можете не только отдохнуть и приобрести необходимые предметы в таверне, но и переодеться в специальной комнате.
Управление в меню гардероба простое и интуитивное, но во избежание проблем, руководство мы все-таки добавили.
Некоторое вещи можно дополнительно кастомизировать, а именно – выбрать их цвет. На этой шляпе, например, можно поменять дополнительный цвет (цвет обмотки шляпы)
А на этом рюкзаке можно поменять основной цвет (цвет всего рюкзака)
Косметические предметы будут как эксклюзивные, так и общедоступные для всех игроков.
Для подписчиков с бусти, победителей в ивентах и персонала проекта – будут эксклюзивные предметы.
Изначально, в наши планы не входило создание особой механики, мы просто хотели, чтобы все блоки руд в шахтах можно было добыть. Но после ЗБТ, было принято решение пересмотреть эту механику, и сделать все иначе. В итоге тех отдел пришел к мысли, что стоит реализовать добычу руды через удары. Сама руда – по факту моб, которого нужно убить. Благодаря этой механике стала возможна система мощности кирок, и появилось возможность гибко ее настроить.
Теперь руда добывается за несколько ударов, а из самой жилы выпадает материал, который можно переплавить или сразу использовать в крафтах.
На механике компаса мы остановимся подробнее. Мы бы очень хотели создать собственную миникарту, чтобы игрокам было легче ориентироваться в открытом мире, но это невозможно сделать через плагины. Миникарту можно было бы сделать отдельным модом, но тогда это бы противоречило нашей основной концепции – заходи и играй, нам очень не хотелось-бы ее нарушать. Поэтому было принято решение реализовать механику компаса. Компас в верхней части экрана показывает всю основную информацию: стороны света, элементы выполняемого вами квеста, в том числе и расстояние до них.
Теперь игрокам будет легче ориентироватся в мире, находить точки активности и квесты.
Думаю, что нет особого смысла рассказывать подробно про новый интерфейс, вы все видите сами.
В квестах тоже произошли значительные изменения. Почти все баги с нпс были пофикшены и решены, кроме того, было добавлено множество новых квестов и заданий, разбросанных по всей карте, а часть нпс получили портреты в диалоговом окне. В тестовом режиме добавляем визуальные подсказки над нпс, такие как: вопросительные и восклицательные знаки. Они помогут вам быстрее осознать и выполнить квест.
Ах да, помимо квестовых предметов, было добавлено множество других предметов. Было добавлено большое количество предметов дропа из самых различных мобов и боссов. Весь этот дроп участвует в торговле и крафтах, кстати, сейчас подробно расскажем о механике рецептов
Рецепты крафтов планировались еще давно, но только сейчас Пельменю пришла в голову идея реализации. Не хотелось просто добавлять свиток, по которому нужно нажать пкм, чтобы у вас появился новый рецепт крафта, хотелось визуализации в виде чертежа. После долгих обсуждений и нескольких отметенных вариантов реализации полноценного чертежа…. консенсус так и не был достигнут. Все разошлись по своим делам, и было ощущение, что идея будет отложена в долгий ящик, но тут случилось чудо! Как это часто бывает, гениальные мысли приходят внезапно, и в 5 утра от Пельменя приходит вот такой скрин. Всем членам команды понравился такой вариант, и было решено продолжать его развивать.
Надеюсь, мы смогли приоткрыть завесу тумана разработки сервера и ответить на ваш главный вопрос, чем же мы занимались все это время. С вами была команда проекта, которая все это время трудилась над всеми аспектами сервера, и конечно отдел сми, который постарался сделать этот материал интересным для вас
28 views
1982
661
1 month ago 00:02:43 5
STALKER Five - Rage MP ► ВСТУПЛЕНИЕ В ОРГАНИЗАЦИЮ ВОЕННЫЕ ► ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА #25
1 month ago 00:06:32 27
Новые книги в Age of Wonders 4 с дополнением Ways of War (Путь Войны) на русском
1 month ago 00:24:47 1
Калиста рассказывает как за неё играть l League of Legends l Wild Rift
1 month ago 00:02:46 1
STALKER Five - Rage MP ►ПЕРЕРАБОТКА И ВОССТАНОВЛЕНИЕ ПРЕДМЕТОВ ► ДНЕВНИК РАЗРАБОТЧИКА #24
1 month ago 00:14:25 1
«Война Миров: Сибирь». Дневники разработчиков №4. Создание локаций
1 month ago 00:08:13 1
НОВОЕ ДОПОЛНЕНИЕ Wandering Nobles - Дневник разработчиков №158 для Crusader Kings 3
1 month ago 00:02:17 46
Albion Online | Новые категории журнала Альбиона
1 month ago 02:59:54 1
Новые привычки, уверенные отказы, дневник эмоций | Альберт Сафин
1 month ago 00:31:39 1
God of War (2005) | Дневники разработчиков
1 month ago 00:09:50 1
Персонаж готов! Делаю игру про кошкомальчика. DEVLOG#3
1 month ago 00:11:50 18
ЖИЗНЬ ПОСЛЕ РЕЛИЗА! Knock on the coffin lid: Дневники разработчика эп. 17
1 month ago 02:08:42 1
Александр Кузьменко: вопросы про журнал Игромания, что делает сейчас, об играх, книгах и сериалах
1 month ago 00:09:53 1
НОВЫЙ ARCHEAGE — PVP И ДРУГИЕ ПОДРОБНОСТИ НОВОЙ ONLINE ACTION MMORPG
1 month ago 00:35:43 1
Что мы знаем о НОВОЙ КАРТЕ? Почему так долго? ▼ MTA Province
1 month ago 00:58:01 30
ТЮНИНГ ОРУЖИЯ В SHADOW OF CHERNOBYL UPDATE 2.0. СОВРЕМЕННЫЙ SDK У NEW PROJECT. STALKER НОВОСТИ
1 month ago 00:00:46 1
❌ПРОВАЛЬНАЯ КОЛЛАБОРАЦИЯ ДОДО ПИЦЦЫ и ГЕНШИН ИМПАКТА #genshinimpact #геншинимпакт #геншин
1 month ago 00:25:53 1
КАК ПРОШЕЛ ПЕРВЫЙ ГОД В ГЕЙМДЕВЕ
1 month ago 00:24:08 16
RAY OF HOPE ХОД РАЗРАБОТКИ. ЛОКАЦИЯ РАЗМЕРОМ С 4 ЗАТОНА В ANOTHER SIDE. STALKER НОВОСТИ
2 months ago 00:10:07 1
Stellaris ВНУТРИ АРХИВА, традиции, модели и странные артефакты / обзор дополнения “Grand Archive“
2 months ago 00:10:50 1
STALKER New Project | Дневник разработчиков. Часть 3 | Rentgen-Luch Editor