№ 10 Создание (Adobe Fuse) и анимация (Mixamo) персонажа в Blender 3.4 | Уроки на русском / Lessons

Пример из ролика: ▶ Подпишись на канал «Скелетная анимация 2D | Алексей Хорошилов Уроки» ▶ @Animation_2D?sub_confirmation=1 На этом занятии мы рассмотрим очередной способ создания человеческих персонажей с последующим добавлением им движений с использованием ретаргетинга. На предыдущем занятии уже отмечалось, что ретаргетинг в анимации - это функция, которая позволяет повторно использовать анимацию между персонажами, которые используют один и тот же скелет, но могут иметь совершенно разные пропорции. Т.е. мы создадим персонаж и научим его ходить, бегать, прыгать, кувыркаться, совершать множество других движений, используя при этом уже готовые шаблоны движений из бесплатного веб-проекта mixamo (). Также разберемся, как изменять скорость движения персонажа и длительность анимации. Сделаем все то, что освоили на предыдущем занятии, но только для создания персонажа будем использовать программу Adobe Fuse CC,
Back to Top