Интервью у разработчиков Voice of Steel | Борис Пасечник о студии Point Cloud | Челябинская игра

Интервью у дизайнера и сооснователя компании Point Cloud - Бориса Пасечника. Их недавняя игра “Voice of Steel“ вышла в свет и наша команда решила взять у них интервью. Игра про создание и битвы роботов. Таймкоды 00:00 - Почему о Point Cloud так мало информации? 00:31 - Когда началась разработка Voice of Steel? 01:14 - Вы брали вдохновение у фильма “Живая Сталь“? 04:19 - Как образовалось название для вашей студии? (история компании) 09:44 - Планируется ли выход игры на консоли? 11:42 - Как будет дальше меняться игра? 13:51 - Будет ли поддержка Xbox Kinect? 17:47 - Игра уже окупилась? Сколько стоила игра в разработке? 18:21 - Обращались ли вы к аутсорс компаниям? 20:13 - Какие ещё проекты есть у вашей компании? 21:20 - Чем планируете зацепить игроков и Какие есть идеи для рекламной компании? 23:56 - Почему решили сделать именно игру? 25:15 - Какие ваши любимые игры? Какие консоли у вас есть? 26:15 - Учились ли вы созданию игр? 28:03 - (Показ студии) Telegram Voice of Steel - @voiceofsteel_official Интервьюер - Константин П. Оператор - Ярослав Штрамп Монтаж - Егор Никитин музыка: Quincas Moreira - Boom Bap Flick
Back to Top