Обзор — Создание Game-Ready персонажа

3D-художник Рафаэль Бенедикто, виртуозно превращает концепт-арт в полноценного игрового персонажа, используя Character Creator 4 и 3ds Max. Начиная с создания высококачественной базовой модели и заканчивая усовершенствованием брони и одежды в ZBrush и Substance 3D, Рафаэль демонстрирует, как инструменты Reallusion значительно упрощают творческий процесс. 01:35 Character Creation in CC 01:50 Transfer the character to ZBrush 02:30 Import the accessories to CC 03:28 Export the character as FBX and send it to 3ds Max 04:32 Look-dev presets 08:30 Material adjustments 10:07 Rigging and posing 11:28 Facial expressions 14:00 Final render 15:14 Final thoughts
Back to Top