Как перейти с 3д макс на блендер. Установка, навигация, основные хоткеи, сравнение модификаторов

Приветствую единомышленников в сфере 3д графики! В этом уроке я показал как человеку, работавшему в 3дмакс, быстро освоить основные принципы работы в блендер. Вопросы, которые возникают во время прохождения урока можете задавать в комментариях под видео или в моей группе в telegram. файл PDF с хоткеями блендер мой телеграмм канал -------- ссылка на сайт blender ТАЙМ-КОДЫ: 0:00 - Вступление 1:02 - где скачать Blender 1:55 - навигация 4:05 - знакомство с интерфейсом 11:58 - переключение вида 12:50 - 3D курсор 15:45 - N меню 17:20 - единицы измерения 18:15 - фокус на объекте и изоляция 19:33 - G перемещение 21:28 - R вращение 22:51 - S масштаб 24:37 - способы выделения 26:00 - ALT G ALT R 28:40 - CTRL A применить масштаб 30:34 - TAB режим редактирования 32:05 - как установить Origin 33:00 - CTRL J объединение 34:00 - выделение с SHIFT 34:52 - меню Pivot Point 39:50 - Loop Cut (Swift Loop) 42:30 - Inset и Etrude 45:37 - Spin 46:56 - Smooth 48:23 - Knife (Cut) 49:47 - Bisect (Slice) 52:30 - F fill CTRL F Grid fill 54:25 - Subdivision (Turbosmooth) 56:11 - Solidify (shell) 58:10 - Mirror (Symmetry) 1:01:35 - Bevel (Chamfer) 1:03:35 - Array 1:06:01 - Boolean 1:12:01 - Simple Deform (Bend,Twist,Taper) 1:15:47 - Lattice (FFD box) 1:19:20 - ShrinkWrap (Conform) 1:23:34 - Warp
Back to Top