«Краткая история видеоигр» от Гриши Пророкова. Лекция 1

Подписаться на канал: 1958–1983. От первой видеоигры до кризиса игровой индустрии В новом цикле лекций создатель подкаста и видеоблога Blitz and Chips Гриша Пророков расскажет об истории одной из самых молодых форм искусства — видеоигр. Видеоигры прошли долгий путь, от примитивных аркадных автоматов с геометрическими фигурами на экране до многомиллиардной индустрии развлечений, лучшие представители которой соревнуются в популярности с киноблокбастерами. И при этом история игр до сих пор не стала распространенным и популярным знанием. Речь пойдет об азах истории видеоигр как культурного феномена: как видеоигры толком не успели появиться и чуть не закончились в 1983 году; откуда взялись Марио, Пакман и Соник; как западные издатели сражались за главную игру, сделанную в России; какой музей первым выставил видеоигры как объекты искусства; как независимые авторы перевернули индустрию в начале 90-х, как они спасают ее в 2010-х и о многом другом. Наш сайт: VK: Telegram: 0:00 Библиотека им. Н.А. Некрасова представляет курс лекций Гриши Пророкова «Краткая история видеоигр» 00:11 О лекторе и курсе 01:30 Что такое игра? 04:35 Об американоцентричности курса 04:59 Первая видеоигра: Tennis For Two 08:14 Spacewar! 10:03 Нолан Бушнелл, рождение компании Atari, Pong 14:20 Breakout: игра Джобса и Возняка 15:46 Появление аркадных залов, Space Invaders 18:08 Взлет японской компании Namco и игры Pac-man 20:10 Первые компьютерные игры: Adventure и Zork 22:53 Первые домашние консоли: Magnavox Odyssey, Pong, Atari 2600 26:49 О разработке игр для Atari, первой «пасхалке», рождении компании Activision 28:49 Корпоративная культура Atari и причины кризиса индустрии 1983 года 33:29 E.T. для Atari и крах индустрии 1983 года 36:53 Выводы Вопросы и ответы: 38:57 Почему в СССР не было видеоигровой индустрии? 41:32 В чем отличия нынешнего рынка видеоигр и рынка 80-х? 43:23 Когда в играх появился сюжет? 44:25 Почему Tennis For Two считается первой видеоигрой? 46:00 Как интерактивные книги повлияли на развитие текстовых видеоигр?
Back to Top