Страх, ужас, тревога, паника: о дизайне эмоций в хоррорах

В этом видео я говорю о том, как в кино и видеоиграх дизайн и особенности медиа создают у нас палитру переживаний, намного более богатую, чем просто эмоции страха. Из этого ролика вы узнаете, почему «Нечто» — образцовый хоррор, зачем страшным видеоиграм все еще нужно оружие, и что общего у ужаса и философии. Поддержать канал на Boosty: Telegram про игры: Telegram про все остальное: ​ Twitter: Таймкоды 00:00 — Интро 01:44 — Время и сопереживания 08:01 — Страх vs. Ужас 12:26 — Нечто 16:13 — О пользе паники 22:53 — Против потока 27:47 — Зло, живущее в коридоре 30:17 — Зачем любить хорроры?
Back to Top