Visio+VBA: Пишем игру Gladiators tanks | #7 Поворот в направлении цели

В очередном видео мы научим наши танки находить цель и поворачиваться в ее направлении. Внимание, много тригонометрии! По ходу дела рассмотрены следующие аспекты: 01:39 получение значения ячейки 02:35 проверяем наличие цели на которую наведен танак (Важно - заменить “= Nothing“ на “Is Nothing“) 03:33 обращение к случайному элементу коллекции (индекс получается при помощи функции RND(), возвращенное значение которой затем округляется до целого) 05:24 основная логика поворота танка 06:10 пишем функцию получающую направление от одной точки до другой (в радианах) 06:53 пишем функцию возвращающую арктангенс тангенса заданного координатами x и y 07:01 использование функции VBA ATAN() для получения угла п оизвестному значению тангенса 07:10 тригонометрический смысл функций тангенс, арктангенс и в целом логики поворота фигур в игре 08:47 решение проблем связанных с вычислением арктангенса в VBA 15:13 тригонометрический смысл расчета направлен
Back to Top