Состояния игровых объектов // Демо-занятие курса Unity Game Developer. Professional
Итак, на предыдущих открытых уроках мы рассмотрели основы атомарно-ориентированного дизайна. Теперь настало время поговорить о том, как можно реализовать состояния для игрового объекта, следуя подходу разделения данных и логики.
На открытом уроке разберем, как можно реализовать состояния персонажа: бег, стойка, смерть. Для каждого из состояний добавим анимации, звуки и визуальные эффекты, чтобы персонаж был более играбельным в концепции атомарного подхода
Основные задачи урока:
- Реализация состояний
- Реализация аниматора
- Реализация визуальных и звуковых эффектов
- Выводы
Записывайтесь уже сейчас, чтобы не пропустить потом!
«Unity Game Developer. Professional» -
Преподаватель: Игорь Гулькин - Senior Unity Developer
Подключайтесь к обсуждению в чате -
Пройдите опрос по итогам мероприятия -
Следите за новостями проекта:
- Telegram:
- ВКонтакте:
- LinkedIn:
- Хабр:
32 views
18
5
6 hours ago 00:53:43 1.5K
Народный университет детства: психоэмоциональное развитие дошкольников
9 hours ago 00:11:25 4
[Awesome Te4m] От ШЕДЕВРА до ЖВАЧКИ | Причины ухудшения игр
19 hours ago 01:42:09 1
Condemned: Criminal Origins (2005) (PC)➤2➤Идём по следу преступника
23 hours ago 00:48:42 103
КРЫЛЬЯ СВОБОДЫ - #11 Gas Station Simulator Прохождение на Русском
1 day ago 00:02:19 90
2D-выживач Dead of Darkness в духе Silent Hill и Alan Wake обзавелся трейлером
1 day ago 00:04:29 1.3K
Путин поет Blueberry Hill и играет на рояле - публика в прострации и фрустрации
1 day ago 00:00:19 2
ПУЛ ЛНР
2 days ago 00:01:26 2
👀 Заработать быстро денег игра в интернете 🔔
1 day ago 01:17:25 12
Gas Station Simulator - Car Junkyard Симулятор Автосвалки Собрали машину из хлама [Прохождение] [22]