VR 3d , Метод введения живой камеры, манипулирование слоями и фокусным расстоянием в реальном времени, управление сценой
Описан способ сквозного управление в VR, плоскими планами и 3д моделями, так же сочетание с управлением глубиной резкости (фокусное расстояние), Оператор, 3д модели, разбивка на планы, так же возможность коллективной разработки миров 3д это еще приплюсуем по ходу!
мой счёт для пожертвований: карта МИР
2204 2402 6341 8354
184 views
45
12
3 months ago 00:24:04 1
Unity: Пользовательский интерфейс (UI) - Часть 2 (Элементы UI)