Super Bros. 16 (Взлом Kaiketsu Yanchamaru 2) [Famicom/Dendy] - Прохождение (архив)

Архивное прохождение игры Super Bros. 16, записанное с эмулятора. К сожалению этой игры нету у меня в физическом виде, поэтому понадобилось видео записать непосредственно с эмулятора и ROM’а игры, который есть в сети. По сути это хак игры Kaiketsu Yanchamaru 2: Karakuri Land, где изменили спрайты главного персонажа на Марио. И плюс ко всему увеличили количество очков по непонятной причине, и увеличили количество жизней и вот этих фиговин, благодаря которым можно превращаться в других персонажей. К сожалению, как вы можете видеть сама рисовка Марио в данном случае сделана очень некачественно - да, как обычно скопировали его с третьей части как это и бывает с такими взломами с Марио в главной роли, но посмотрите как выглядит сам “Марио“ здесь - ощущение такое будто бы кто-то воспользовался MS Paint и просто растянул картинку, и поэтому глаза персонажа кажутся жирнее, чем надо. А уж атака вверх - хоть стой хоть падай насколько отвратительно нарисовали. Игра достаточно несложная, и проходится менее чем за 20 минут совершенно спокойно. Те улучшения с количеством жизней и возможностью трансформироваться в какого-либо из животных большее количество раз, сделали эту игру до безобразия очень уж простой. Такая игра была очень редкой на пиратских картриджах, и чаще все же попадалась именно оригинальная версия, а не такая халтурная подделка. Под 16 частью у многих была все же другая игра - Joe & Mac, которую даже показывали на передаче “Dendy: Новая Реальность“, а вот про вторую часть Kid Niki думаю у нас практически никто не знал... и уж тем более про такой взлом. Описание оригинальной игры процитирую с сайта : Kid Niki 2 — Karakuri Land изданная компанией Irem в 30 августа 1991 года, герой Янчамару будет участвовать в поисках и спасении пропавшей принцессы в парке развлечений, носящим назавние Земля Каракури. Здоровье ниндзя ограничивается всего 3-мя жизнями, но поиски специальных колоколов приносит дополнительные бонусы силы, защиты и дополнительных жизней. По мимо стандартных ударов палкой (вверх, вниз, вперед), игрок может задействовать меню, приостановив игру, выбрав специальные способности, — окружение барьером из молний, или удар энергетическими волнами. Также можно трансформирвоаться в различные виды животных розового цвета: слона, птицу, лягушку. Графическое исполнение 8-ми уровней сильно оторвано от парка развлечений, и содержит различные области не связанные между собой: мир сладостей, деревня с тунеллями, поезд, зловещий лес, пещера, вершина гор, завод, часовой храм.
Back to Top