Генератор мира для Matrix Awakens, часть 1/5 - Гудини и ландшафт города

Вы можете поддержать автора и купить курсы на Часть 1 из 5. Гудини и ландшафт города В этом техническом докладе вы узнаете, как Epic Games процедурно сгенерировала город для демонстрации «Пробуждение матрицы» в Unreal Engine 5, используя комбинацию процедурных инструментов Unreal Engine и новый рабочий процесс Houdini, который меняет правила игры. Мы углубимся в различные этапы создания и технические проблемы, с которыми мы столкнулись на этом пути. Хотите узнать больше о Unreal Engine 5? Загрузите движок бесплатно и изучите новые функции, примеры проектов и учебные ресурсы: #UnrealEngine5 #UE5 #StateOfUnreal #TheMatrixAwakens #OpenWorld #VirtualWorld #TechTalk #TechDemo #Houdini #ProceduralTools
Back to Top