Изгибание объектов с помощью кривых в Blender 3D может использоваться для различных целей:
1. Создание анимаций: Используя кривые, вы можете создавать плавные и органические анимации, искривляя объекты по заданным путям. Например, вы можете анимировать движение змеи, изогнув ее тело по специфической кривой.
2. Моделирование персонажей: Кривые могут использоваться для моделирования органических объектов, таких как спины персонажей, волосы, ленты или скручивание усов. Используя кривые, вы можете точно контролировать форму и изгиб объектов.
3. Создание определенных форм: Кривые позволяют легко создавать сложные формы, которые будут сложно или невозможно достичь с помощью обычного моделирования с использованием мешей. Вы можете создавать кривые различных форм и настраивать их, чтобы получить нужные изгибы.
4. Управление светом и камерой: Кривые могут быть использованы для управления параметрами света и камеры в сцене. Например, вы можете использовать кривые, чтобы контролировать изменение интенсивности света или плавное движение камеры.
В целом, использование кривых в Blender 3D предоставляет гибкость и управляемость при создании анимаций, моделировании и создании сложных форм.
174 views
660
176
10 months ago 00:07:19 1
Фасонный прокат : Балка, уголок, швеллер от группы заводов Металлкомплект (GZMK) - #металлоизделия
11 months ago 00:00:33 0
Акула попалась на крючок , The shark got hooked #shark #fishing #shorts
1 year ago 00:00:53 0
Короче. BLENDER | Как сделать изгиб объекта не деформируя его? Сгибаем угол у плоскости! 🤔 #bevel