Игра «СМУТА» — Дневники разработчиков дизайн игровых уровней.
#игра #смута #россия
Команда « Смуты» опубликовала новый дневник разработчиков. Главная тема на этот раз — создание локаций. Поговорили как об общих чертах этого процесса, так и о деталях, характерных конкретно для «Смуты».
Среди локаций игры — Москва, Нижний Новгород, Ярославль и Тёплый Стан.
Создание локации начинается с чтения сюжета. Затем локацию разделяют на отдельные зоны и составляют по ним доски с наборами референсных материалов и деталей: время года, погода, природа, местность, сооружения и так далее.
В качестве референсов часто берут картины художников, фото и видео от исторических консультантов, а также карты — старые и новые.
Затем дизайнеры уровней берутся за двухмерные схемы локаций и блокаут — грубый трёхмерный набросок. Таким образом сразу можно увидеть масштабы, высоты, игровые зоны и так далее.
Пока дизайнеры уровней собирают свои наброски, художники рисуют «атмосферики» — изображения, передающие атмосферу уровня. Например, на этом этапе определяют погоду, освещен
6 views
409
120
4 days ago 00:57:26 1
Мода на самураев
4 days ago 00:32:04 1
VLADiK BRUTAL. Главный шутер 2024 года сделал ОДИН человек
4 days ago 00:45:18 1
СМУТА ИЗМЕНИЛА МОЮ ЖИЗНЬ! Обзор игры / Булджать
4 days ago 00:28:50 1
СТИНТ СМОТРИТ: СМУТНАЯ ГОЙДА | СМУТА
5 days ago 00:21:48 1
СМУТНАЯ ГОЙДА | СМУТА
5 days ago 04:02:37 5
Азбука безвкусия #229 | Проклятие, Кот в сапогах и Фуриоса: Хроники Безумного Макса
5 days ago 01:27:40 1
СТРИМ GHOST OF TSUSHIMA - НЕ СМУТА, НО И НЕ ВЕДЬМАК - НАДО ПРИВЫКНУТЬ К ИГРЕ
5 days ago 00:13:04 1
СМУТА ОБЗОР ХУДШАЯ ИГРА ИЛИ НЕ ВСЁ ТАК ОДНОЗНАЧНО?