Как писать шейдеры в юнити. Часть 1. Поверхностный шейдер
Что такое поверхностный шейдер и как он работает. Для чего нужный uv координаты и как умножается цвет. Чем отличается float от fixed. Об этом и многом другом в первом ролике курса по шейдерам в юнити.
Ссылка на Discord -
Шейдер CD диска -
Видео про instancing -
Шейдер космоса -
“00:00 - Введение“
“00:20 - Название шейдера и его категория“
“00:52 - Параметры шейдера“
“02:26 - Что такое subshader“
“04:00 - Какие типы используются в шейдере“
“07:20 - Вычисление в поверхностном шейдере“
“08:44 - Инверсия цвета в шейдере“
“09:53 - Градиент цвета в шейдере“
“11:31 - Анимация uv координат“
Поддержка канала:
Patreon -
В крипте:
BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD
ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2
XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071)
LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck
#unity3d #shader #surfaceshader #gamedev #ity