Анализ Sekiro: Shadows Die Twice. Часть II: Заншин

Во второй части анализа Sekiro: Shadows Die Twice поговорим о левелдизайне, технологическом потолке, отношениях между боевыми системами и системами...TL;DR как эпоха голода в Японии повлияла на дизайн Sekiro: Shadows Die Twice, и почему ее геймплей было бы невозможно воплотить на консолях прошлых поколений Во второй части анализа Sekiro: Shadows Die Twice наш редактор рассуждает о том, что повлияло на итоговый облик игры: почему ее центральная локация оказывается одной из самых маленьких, как рудиментарные механики открывают возможности для спидрана, каким образом стелс оживляет виртуальный мир. Также расскажем о том, как буддийские концепции описывают путь героя, почему диски и разница телеформатов PAL и NTSC препятствуют динамичному игровому процессу, и что общего у Sekiro, фольклора и старого японского кино. #ValhallaOriginals
Back to Top