FrameWork

Наконец - то! Мной освоена самая распространенная техника рисования - Deferred Shading. Для вас мучился мой калькулятор, поэтому не могу не упомянуть о его подвигах: 1 Deferred shading 2 HDR 3 Blur 4 Normal mapping 5 Specular mapping (если я правильно помню) 6 Texture. Ну куда же без них 7 Cube map 8 Рисование экземпляров Ну на этом вроде графика заканчивается переходим к оставшимся моментам. Хотя я еще не все реализовал, очень хочу попробовать сделать SSAO, и добить тень с помощью каскад. 9 Поддержка моделек формата obj mtl 10 Загрузка текстур 11 Контроль шейдерных программ, безусловно 12 Старая добрая геометрия, а именно матрицы преобразования 13 Загрузка карты 14 Немного нудной математики — коллизия камеры с этой самой картой высот 15 Загрузка Леса 16 Загрузка освещающих сфер — здесь много интересного про OpenGL и GLSL, все объяснения приведены на C .
Back to Top