В 1968 году группой под руководством Н. Н. Константинова была создана компьютерная математическая модель движения кошки. Машина БЭСМ-4, выполняя написанную программу решения дифференциальных уравнений, рисовала мультфильм «Кошечка», который для своего времени являлся прорывом. Длится он несколько секунд, но всё равно он уже вошел в историю, как первый компьютерный мультик.
29 views
0
0
2 weeks ago 00:41:12 10
Что не так с ARC B580? | Тест с 7500F и 9800X3D | Сравнение с RTX 4060 и 3060
3 weeks ago 01:03:21 1
КТО НАБЛЮДАЕТ ЗА НАМИ? Доктор наук из МГУ о тайнах Вселенной | Александр Панов
3 weeks ago 00:16:37 1
[Хроники StarCraft] Как проходит РЕСОЦИАЛИЗАЦИЯ МОРПЕХОВ?
3 weeks ago 01:08:44 1
Свободу Надьке!🐙 BALDUR’S GATE 3 ►196 ПРОХОЖДЕНИЕ
1 month ago 01:04:28 1
Как работает редактор персонажей в RPG и не только | Геймдизайн и механики кастомизации в играх
1 month ago 00:03:58 1
Виртуальная клетка: ИИ-копия жизни
2 months ago 00:08:35 1
Новый феодализм против нового коммунизма: “Мир после информации“