Что хотели сказать авторы игры Elden Ring: от механик до идеи

По данным Steam, игру Elden Ring купили уже 30 миллионов человек, каждый из которых в среднем отдал ей по 70 часов жизни. Что это за игра? Что находят в ней все эти люди? Как и почему она добилась такого успеха? Elden Ring — творение японской студии From Software, ставшее кульминацией не только их подходов к созданию игр, но и целой истории японских попыток художественного осмысления Западного мира и своего места в нём. Что представляет собой внутреннее устройство игры Elden Ring? Какие чувства она пробуждает в своей аудитории и какие идеи в неё заложены. Мы проведём параллели с другими вдохновившими Elden Ring художественными творениями, и рассмотрим как они воплощаются при помощи специфичных для создателей игровых механик. Докладчик- Максим Преображенский В обсуждении участвовали инди-разработчики: Матвей Кузнецов (Legate Studio) Иван Робанишвили (Проект SYNCHRO) Ссылка на доклад - ▬▬▬▬▬▬▬τ
Back to Top