[XYZ] Как создают открытые миры с помощью процедурной генерации

Видео загруженно с помощью группы VKS » YouTube. Оригинал видео: Заходи в группу: Всю информацию найдешь в закрепленной записи! ➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖➖ Наш курс по программированию игр: Больше контента в нашем паблике: или телеграм-канале: Открытые миры в играх создают не вручную. С лесами, болотами и даже городами отлично справляются алгоритмы процедурной генерации, — художникам остаётся лишь вмешаться на финальном этапе. Вместе с программистом Александром Балакшиным рассказываем, как процедурная генерация упрощает жизнь разработчикам — на примере The Witcher 3, Horizon Zero Dawn, The Sinking City и Spider-Man. Текст: Юрий Кулагин Голос: Юрий Кулагин, Александр Балакшин, Артемий Леонов, Дмитрий Борисов, Алексей Луцай, Игорь Максимов Монтаж: Дарья Кравчук Курсы XYZ: Подкаст: ? iTunes — ? Я.Музыка — ? SoundCloud —
Back to Top