Warhammer :Space Marine 2 Hands-On The Swarm Engine Delivers A Promising Sequel
⚡Digital Foundry осталась в восторге от эпика и масштаба в Warhammer 40K:Space Marine 2, однако технически игре требуется немного полировки
• Игра использует Swarm Engine из World War Z, рисуя огромные орды врагов, которые также хорошо анимированы и на задних планах. Количество тиранидов в этих моментах дорастает до более тысячи
• Судя по первым часам, в Space Marine 2 нету технологии глобального освещения, зато проект хорошо использует отражения в экранном пространстве, карты теней и другие современные технологии
• Насколько хорошо работает игра, сказать пока сложно, однако билд тестировался на RTX 4090 с RYZEN 7 7800X3D и в целом все работало в 60FPS при 4K и включенном DLAA
• Специалисты также решили опробовать игру на PC, где был схожий по мощностям процессор Xbox Series X под управлением Windows и GPU от PS5. По итогу, система была нагружена до предела на высоких настройках
• Из-за огромного количества анимируемых деталей, игра очень сильно нагружает процессор, отчего FPS может падать до 40 и ниже
• Также у игры на данный момент наблюдаются проблемы с компиляцией шейдеров, вызывающие подтормаживания в любых моментах игры
Представители Saber уже подтвердили, что до релиза планируют исправить эту проблему и уже ищут способы решения
«В сборке, которую вы видели, некоторые нематериальные шейдеры (например, для постобработки или некоторых эффектов) отсутствовали на этапе предварительного создания. Эта проблема решается и будет исправлена в релизной сборке»
• В игре используются все современные динамические апскейлеры: от FSR 2 до XeSS, однако пока что нет генерации кадров. Это удручает, потому что в моментах с упиранием в процессор, она бы могла немного облегчить ситуацию
Если опустить за скобки некоторые технические проблемы, то опубликованные системные требования днями ранее выглядят вполне правдоподобными, и игра сможет запуститься даже на GPU уровня GTX 1060 и процессорах AMD Ryzen 5 2600X/Intel Core i5 8600K
Релиз игры состоится уже 9 сентября на PS5, Xbox Series X|S и PC
Тайм-коды
00:00 — Введение
01:20 — Визуальные особенности
12:10 — Высокопроизводительная производительность PC
16:45 — Производительность PC на уровне консолей «Франкенштейна»
20:25 — Что происходит с пресс-материалами?
23:50 — Размышления об игровом процессе
103 views
176
19
3 weeks ago 02:57:26 2
ДЕНЬ ГОРОДА Pathfinder: Wrath of the Righteous
3 weeks ago 02:05:27 1
Warhammer 40000 SPACE MARINE 2 #7 Наступление рассвета
3 weeks ago 00:53:10 1
Warhammer 40000 SPACE MARINE 2 #6 Песнь Пустоты
3 weeks ago 00:42:03 1
Warhammer 40000 SPACE MARINE 2 #5 Слуга машины
3 weeks ago 00:48:52 2
Warhammer 40000 SPACE MARINE 2 #4 Божественная машина
3 weeks ago 00:55:16 1
Warhammer 40000 SPACE MARINE 2 #3 Разрыв
3 weeks ago 00:46:20 2
Warhammer 40000 SPACE MARINE 2 #2 Небесное пламя
3 weeks ago 01:44:05 1
Warhammer 40000 Space Marine 2 COOP #4
4 weeks ago 01:45:45 22
Разбираемся в Warhammer 40,000: Space Marine II
4 weeks ago 04:47:19 12
[Ангел Смерти6] Warhammer 40 000: Space Marine 2 (Во Славу Императора его Воины принесли Очищение!))