В редакторе уровней: Bullet Run

Расскажу про дизайн уровней мультиплеерного шутера Bullet Run, в разработке которого я принимал участие. К сожалению, серверы игры давно отключены и в неё больше не поиграть. Но, к счастью, у меня сохранился билд игры с рабочим редактором уровней, на который мы и посмотрим. 00:00 Ожидание трансляции 03:26 Вступление 05:51 Что такое Bullet Run? 16:55 Про процесс создания уровней 18:53 Уровень “Нефтяная платформа“ 41:55 Блокаут уровня “Нефтяная платформа“ 51:18 Уровень “Остров“ 01:06:26 Блокаут уровня “Остров“ 01:15:36 Уровень “Студия“ 01:32:49 Уровень “Трущобы“ 01:46:47 Уровень “Кактус“ 01:57:21 Блокаут уровня “Крепость“ 02:02:32 Незаконченная арт версия уровня “Крепость“ 02:06:10 Блокаут уровня “Дикий Запад“ 02:11:01 Уровень “Лагуна“ 02:14:10 Блокаут уровня “Рождественский базар“ 02:17:37 Блокаут уровня для прототипа нового режима 02:
Back to Top