Шейдеры в OpenGL

Минимальный набор функций для загрузки и компиляции vertex и fragment шейдеров в OpenGL. Проект на языке C. Строим треугольник с помощью VBO (Vertex Buffer Object) и VAO (Vertex Array Object). Простейший исходник fragment шейдера для заполнения фигуры цветом. Материалы проекта можно найти по ссылке:
Back to Top