ВЗЛЁТ ЖАНРА ИНТЕРАКТИВНОГО КИНО

Покупай игры в нашем магазине со скидками до 85% - Ни для кого не секрет, что видеоигры раньше в большинстве своем не имели какой-то глубокой сюжетной подоплёки. А, если и имели, то геймеры об этом могли даже и не догадываться. Ведь, если в некоторых играх хотя бы был текст, либо сплошняком, либо аккуратно вставленный в интерфейс, то в других не было вообще никаких намеков на нарратив. Но годы шли, технологии улучшались, а в индустрии появлялись свежие умы. Одним из таких оказался Хидео Кодзима, который не только популяризировал жанр стелс-экшена, но и одним из первых внедрил полноценные кат-сцены на движке игры. Ну, а что происходит сейчас вы сами прекрасно знаете. Трудно представить себе ААА проект без срежиссированных сцен. А некоторые игры теперь выглядят так, будто полностью состоят из кат-сцен. Весь геймплей сводится к тому, чтобы вовремя нажимать на кнопки. Все, верно, речь сегодня пойдет про то, как и почему взлетело интерактивное кино. Плейлист рубрики - ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18 ) - ТЕЛЕГРАМ - kFB8m6ZBqwI0MDZi VK - ​ Twitch - ​ TikTok - @ DISCORD -
Back to Top