Базовый курс С++ Часть #18. Анимация активного кирпича, этап 1

Часть #18. Анимация активного кирпича, этап 1. (Базовый курс программирования на С ) Вы можете поддержать автора и купить курсы на Все части в плейлисте: Оглавление курса на Википедии: Базовый_курс_С++ 00:00 - Анимация активного кирпича, этап 1 00:34 - Исправляем форматирование в 02:59 - Исправляем параметры функции wWinMain() 04:43 - Корректируем функцию WndProc() 05:50 - Переносим массив Level_01 в класс ALevel 07:17 - Исправляем имя константы Y_Pos 08:45 - Переносим в приватную секцию члены данных класса AsEngine и ABall 10:27 - Инкапсуляция, как один из трёх главных принципов ООП 12:45 - Определение инкапсуляции 13:51 - Выбираем в оригинальной игре следующую фичу, которую мы воспроизведём 17:49 - Начинаем рисовать полутоновый кирпич 21:41 - Создаём кисть и карандаш 24:49 - Создаём формулу изменения оттенка 26:50 - Особенности целочисленной арифметики 28:25 - Создаём новый оттенок на каждый кадр 32:44 - Выносим код рисования угасающего кирпича в метод нового класса AActive_Brick 38:46 - Привязываем анимацию к таймеру 45:12 - Ограничиваем шаги угасания 46:25 - Вводим константу FPS 48:08 - Выносим класс AActive_Brick в отдельную пару файлов 52:23 - : пишем код -
Back to Top