[КиноРазвертка от Дэна] ЧУЖИЕ ПРОТИВ ХИЩНИКА: РЕКВИЕМ (2007) История создания ОБЗОР Как снимали, Спецэффекты, Актеры 🎥 КР#14
🎯 Загружено автоматически через бота:
🛑 Оригинал:
📺 КиноРазвертка от Дэна —
📃 Оригинальное описание:
Чужие против Хищника 2: Реквием - Полная История Создания
Чужие против Хищника Реквием! Этот фильм попадает под главный закон циничного шоу-бизнеса который гласит: все, что можно продать, номинально является товаром. люди готовы платить деньги, не стоит переживать по поводу истинного качества «продукта». Однако это вовсе не означает, что студийные боссы не читают рецензии и зрительские отзывы, если картина делает внушительные сборы. Особенно
если речь идет не о разовом проекте, а о потенциальной франшизе, которую планируется «доить» в течение нескольких сиквелов и ребутов. Первая лента из такого цикла должна не только прилично заработать, но и удовлетворить зрителей, превратив их в преданных поклонников серии. Если же публика выходит из зала недовольной, то нельзя гарантировать, что сиквельная добавка» окажется финансово успешной.
Обычно после таких финансовых достижений, какие были у ЧпХ, продюсеры откупоривают шампанское, но в данном случае праздновать было особенно нечего. Все понимали, что проект окупился не из-за мудрых решений инвесторов, оригинальных режиссерских ходов или мастерской актерской игры. Лента стала хитом только потому, что публике хотелось вновь увидеть Хищников и Чужих.
Однако, Чужой против Хищника был проектом с открытым кодом, не замкнутый на каком-нибудь одном режиссере, исполнителе главной роли или четком и нерушимом сюжете. Он держался всего лишь на двух иконографических кинообразах и кое-какой предыстории их противостояния, почерпнутой из одноименных комиксов.
И раз вариант Андерсона нашел мало понимания у зрителей, студия легко могла заказать новую картину с другими исходными параметрами и все-таки остаться в рамках франшизы. Фильм Андерсона вышел в американский прокат в августе 2004 года, а уже в начале мая следующего года появилась информация о начале работы над второй лентой.
Мало кто надеялся, что английский режиссер вернется в проект. Андерсон тогда с головой погрузился в кинопроекты по мотивам других игр D. O. A. и Resident Evil, и смертельная гонка, которая конечно формально была ремейком Смертельной гонки 2000 75го года, но на этом фильме так же базировалась и скандально известная игра Кармагедон
В лице Андерсона продюсеры потеряли не только режиссера, но и основного сценариста. Так что к работе над новой картиной привлекли Шейна Салерно, одного из соавторов сценария ленты Андерсона. Я заметил, что люди с именем Шейн не особо благотворно влияют на вселенную Хищника. Правда, его имя не попало в титры из-за запутанного юридического спора об ав-
торстве проекта. Но сейчас не об этом. А о том, что Шейн значился автором таких картин, как «Шафт» и «Армагеддон». Как вы понимаете, эти «высокохудожественные» достижения тоже никогда не пользовались уважением критиков, но, ведь мы не забываем, продюсеры в первую очередь смотрят на сборы.
Начиная с самого первого фильма основной фишкой сериала о Чужих была нагнетаемая режиссерами и дизайнерами клаустрофобия. Напротив, действие Хищников всегда развивалось на открытых пространствах, будь то зеленые или каменные джунгли. В первом ЧПХ Андерсон пошел по пути Ридли Скотта, сняв почти всю картину в декорациях, выстроенных на киностудии. Соответственно, в сиквеле решили воссоздать эстетику Хищника и перенести войну пришельцев
На открытое пространство, но за основу взялись сразу два хищника, тут мы увидим стычки как в лесах, так и на улицах города, правда, не мегаполиса, а провинции.
Кроме прочего, этот ход позволял сделать персонажами картины простых людей, близких и понятных зрителям. Не каждый может влезть в шкуру космонавта или археолога, но любому не посебе, когда Чужие и Хищники ведут междусобойчики буквально на твоем заднем дворе, попутно возводя в ранг сопутствующих потерь твоих соседей и близких.
Студийные продюсеры учли опыт с явно ошибочным решением затачивать картину по лекалам подросткового кино. Так что Салерно получил заказ написать боевик рейтинга R, стилистически бликий к картинам из исходных саг и способный порадовать взрослых поклонников цикла, жаждущих кровавого и жестокого зрелища.
Пока сценарист трудился, продюсеры искали замену Андерсону на режиссерском мостике. Вкладывать в картину находящуюся в группе риска, большие деньги никто не собирался, приглашение суперзвездных актеров в планах не стояло, и на режиссеров первой величины
можно было не рассчитывать. Так что летом 2006 года ставить сиквел наняли братьев Грега и Колина Штраусов, ранее известных как создателей компьютерных спецэффектов и постановщиков видеоклипов. Реквием стал их полнометражным дебютом. Хотя имена братьев Штраусов у нас в стране мало кому известны, с их творчеством мы хорошо знакомы. Карьера Колина и Грега началась с изготовления эффектов для таких лент, как Чокнутый профессор, Вулкан, Полнометражные Секретные материалы, и В поисках Галактики. Во время работы на
15 views
0
0
3 days ago 00:16:00 14
[Andrey Barsh] 3D Персонаж в Blender | Моделирование + Анимация
2 weeks ago 00:00:51 4
UV-развертка - Пошаговые Видео Уроки. Курс 3D Персонаж - Создание и Анимация
1 month ago 02:54:21 1
История Создания ОТ ЗАКАТА ДО РАССВЕТА (1996) Самый полный обзор фильма Тарантино и Родригеса
1 month ago 00:16:01 1
3D Персонаж в Blender | Моделирование + Анимация
1 month ago 00:26:02 1
КиноРазвертка #6-2 ЧУЖОЙ / ALIEN 1979 [ История создания ] Обзор спецэффектов. Как снимали
1 month ago 00:46:33 42
Коля Кулхард о том как собрал огромную коллекцию Famicom и начал стримить
1 month ago 00:18:27 57
Некрос - Видеоблог - Ответы на вопросы подписчиков
1 month ago 00:03:43 17
Некрос - Видеоблог - Unboxing посылки от Сергея Joukа
2 months ago 02:54:27 42.6K
ОТ ЗАКАТА ДО РАССВЕТА. Полная история создания киношедевра Тарантино и Родригеса
2 months ago 01:16:57 1
Как ВАН ДАММ в КИКБОКСЕРЕ снимался. Кто такой ТОНГ ПО? И как ПОЛ ГЕРЦОГ писал музыку к фильмам
2 months ago 00:28:16 54
Игровые консоли. От первого до четвертого поколения
2 months ago 00:44:40 25
Cinema 4D - Создание UV | 3D моделирование и анимация. Урок 5
2 months ago 00:25:28 27
Ламповая распавовка от Вовика (выпуск 16)
2 months ago 00:19:19 11
Ламповая распавовка от Вовика (выпуск 15)
2 months ago 00:49:28 75
Ламповая распавовка от Вовика (выпуск 14)
3 months ago 00:09:21 1
Направления 3D графики | Интерьеры, Анимация, VFX, гейм-дизайн, 3D печать
3 months ago 00:25:51 53
Ламповая распавовка от Вовика (выпуск 13)
3 months ago 00:35:49 35
Ламповая распавовка от Вовика (выпуск 12)
3 months ago 00:29:48 45
Ламповая распавовка от Вовика (выпуск 11)
3 months ago 00:34:32 24
Ламповая распавовка от Вовика (выпуск 10)
3 months ago 00:44:25 23
Ламповая распавовка от Вовика (выпуск 9)
3 months ago 02:02:47 86
Сказ о том как Призрак Корфский “Игрофон“ проводил