Крутые, но провальные игры от Platinum Games | История Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising

Освойте новую профессию с программой «Предметный дизайнер» от GeekBrains – Bayonetta, Vanquish и Metal Gear Rising выглядят как ААА-игры мечты, что просто обязаны превратиться в отдельные сверхуспешные серии. Казалось бы, все составляющие хита есть, признание есть, награды есть, но каждый раз что-то в истории этих проектов не складывается и продажи едва ли дотягивают до средних. Финансов у Platinum Games постоянно не хватало, каждый проект мог стать последним, на релизе оказывалось, что команда чего-то не учла, из-за этого прогнозы на феноменальный успех сменялись надеждами на выход “в ноль“. И каждый раз, когда затрагивается тема провалов студии, подается всё это, словно какой-то злой рок, невезение, плохое стечение обстоятельств или еще что-то в таком вот духе. Но так ли эта ситуация несправедлива? Чтобы понять, как вырабатывался творческий почерк японской студии, мы разберем самые значимых из её первых проектов, их геймдизайн, сделаем попытку провести аналитику их финансовых достижений. Добро пожаловать на TVG и приятного вам просмотра!
Back to Top