ГТА Сан Андреас. Миссия Пылающая страсть. Русская озвучка. Детали

Много деталей. «Вагосы», которые болтаются около дома (трое у входа, двое за домом), и, которые подъедут на тачке (когда Карл запульнёт Молотовых в пару окон) – это вовсе не вагосы! А угадайте, кто это? Это АЦТЕКИ! Не верь глазам своим! Подробнее об этих рокстарьих дрищах тут Вообще меня рокстарья камарьлья прямо умиляет. Поджигаем мы дом вагосов. Который находится, между прочим, на территории балласов. А на поверку толкутся возле дома не вагосы и не балласы. А, блин, ацтеки! Ну разве не милота? Далее эпизоды будут подтверждать или опровергать утверждения со страницы разделы «Советы по прохождению» и «Разное». Эпизод 1. Выполнение «по феншую». А также проверка утверждений: «В начальном ролике, когда заходит Карл, можно увидеть в магазине пончиков рядом с дверью два окна, но в игре магазин «Jim’s Sticky Ring» не имеет окон.» Да, это правда. «В момент, когда необходимо спасти девушку, на улицах отсутствуют пешеходы.» Да, это правда. «В начале миссии перед магазином пончиков будет стоять полицейская машина. Автомобиль можно угнать, не получая уровни розыска. Номер машины — сан-фиерровский.» Это ложь. Номер «нормальный», «Лос-Сантовский». «Дом охраняют пять вагосов, после поджигания двух окон приезжают еще двое вагосов на Voodoo.». Да, это правда. Только с точки зрения «игровой механики» это не вагосы, а ацтеки. Эпизод 2. Проверка утверждения «Когда приблизится член банды Лос-Сантос Вагос, говорящий по телефону, если рассмотреть его поближе (с помощью камеры или снайперской винтовки), то можно увидеть то, что он просто приложил пистолет к уху (так как только Карл Джонсон может использовать телефон за пределами роликов).» Да, это верно. Эпизод 3. Проверка утверждения «Если закончатся коктейли Молотова, но здание не будет полностью подожжено, перед домом и позади появятся еще коктейли Молотова.» Да, это верно. Причём такая халява, похоже, бесконечна (у меня хватило терпения на три халявы) Эпизоды 4 и 5. Проверка утверждения «Окна можно поджечь также гранатами, гранатомётом и, как ни странно, слезоточивым газом.» Да, это правда. Только детали. При метании в окно слезоточивого, окно хоть и загорается, но, граната вылетает обратно, как будто она не попала в окно. Эпизоды 6 - 10. Реплики Дениз и СиДжея. Эпизоды 11 и 12. Проверка утверждения «В доме можно найти 2 пачки денег по 500 $: одна на первом этаже, вторая рядом с Дениз.» Да, это правда. Эпизод 13. Вариант провала «девушка мертва». Да, надо очень постараться чтоб девушку умертвить. Крепка как танк. Эпизоды 14 и 15. Ещё проверка утверждения «Окна можно поджечь также гранатами, гранатомётом и, как ни странно, слезоточивым газом.» Эпизод 16. Входящий от Свита. Подробнее о телефонных звоночках в игруньке тут Эпизод 17. Несколько вариантов провала. Эпизод 18. Набор реплик. Они каждый раз разные. И, ещё, если прибежать к Дениз без огнетушителя, то будет фраза: «Подожди, тут где-то на кухне огнетушитель» Эпизод 19. Несколько эпизодов, из которых мы узнаем, что Дениз можно катать и на лодке, и на самолёте. На лодке она стоит на самом краю, но, держится как «сваркой приваренная». Дениз умеет плавать (кстати, ни один житель Сан Андреаса плавать не умеет!). Также из этой «нарезки» видно, что самолёт «Шамал» (по виду многоместный) на самом деле нифига не многоместный, Денька в него отказывается садиться. Также обнаружился очередной рокстарий дрищ. Несмотря на то, что Денька умеет плавать, если её оставить в воде и убежать далеко она умрёт. На самом деле рокстарья поделка должна сказать типа: «Вы оставили девушку, вернитесь». Но, вот если девушка в воде оставлена она умрёт. Также видно, что Денька отказывается помахать ручкой, когда на неё наводишь фотоаппарат (на свиданиях она всегда помашет ручкой). Эпизод 20. Моя любимая потеха. Прыжки с пассажирами. Правда, в этот раз облом. Денька наотрез отказывается кричать, визжать. Молчит как партизан. Касаемо озвучки. Озвучку брал отсюда Более подробно про озвучку от автора озвучки тут Граждане. Помогите решить проблему. Эмулятор PSP2 отказывается читать образы. Выдаёт красный экран смерти, типа “ты лох и диск у тя неправильный”. Хотя, издатели, пираты и репакеры пишут, что образ для PSP2 подходит. Другой эмулятор (PPSSPP) все диски хавает как миленький, и я бы играл в него, но там нет обзора мышью в транспорте (как в Сан-Андреасе) Помогите? Надо или “наладить” обзор мышью в PPSSPP, или научить эту долбаную PSP2 хавать диски. Завёл себе файл “прохождение в цифрах” (будет пополняться по мере прохождения). Туда заношу важные данные согласно статистике игры (процент прохождения, сколько и кого убил, игровые даты и пр.). Ком
Back to Top