Создание цепи в 3ds max. Использование модификатора PathDeform (WSM) (часть 1)

Первый урок серии, в котором показывается создание велосипедной звездочки на основе фотографии при помощи объекта editable spline. Второй урок - создание звеньев и самой цепи при помощи модификатора PathDeform (WSM) Третий урок - создание анимации цепи
Back to Top