Интервью ведущего продюсера . 2 Славы Лукьяненко журналисту издания «VGC»
Ведущий продюсер «. 2: Сердце Чернобыля» Слава Лукьяненко дал интервью журналисту издания «VGC»
Собрали основные тезисы из интервью:
• Разработчики «. 2: Сердце Чернобыля» нервничают, но решительно настроены выпустить игру 20-го ноября;
• С точки зрения повествования авторы сохраняют баланс в тоне игры, основываясь не на том, что хотят сделать, а на том, что игрок мог бы испытать в Зоне, поэтому тон игры во многом зависит от обстоятельств. Например:
«Если погода меняется и вы видите, как восходит солнце, то место, где вы были раньше, лес, где вы могли случайно встретить кровососа оказывается полон красивых цветов, и это уже не так страшно, пока вы не услышите шаги за спиной»;
• Добавление имен неигровым персонажам сделано для того, чтобы подчеркнуть их уникальность — у кого то своя история, свои желания и принадлежность к какой либо группировке, а больше подробностей можно узнать, забрав пда с трупа нпс;
• Повествование через окружение является основным фактором при рассказе какой либо истории, чтобы всё выглядело естественно и не нарушало атмосферы игры;
• Разработчикам было важно сохранить оригинальное видение серии из-за крепкой поддержки фанатов и опасений насчёт индивидуальности проекта, поэтому многие элементы из трилогии были перенесены в сиквел без изменений, чтобы игра воспринималась именно как часть серии «.», а не любой другой франшизы;
• Выход «. 2: Сердце Чернобыля» является не концом для серии, а началом, поэтому после релиза разработчики будут активно следить за реакцией сообщества;
• Пожар в офисе «GSC Game World» не только объединил команду, но и сменил направление некоторых вещей при разработке — какие то идеи отбросили, а какие то наоборот, усилили;
• Из-за пожара в офисе «. 2» мог лишиться такого значимого места, как Арена, однако один из разработчиков смог вручную восстановить файлы, дополнительно потратив несколько ночей;
• Сообщество модмейкеров является одним из главных приоритетов после выпуска основной игры.
(Ведущий продюсер Сталкер 2 о будущем хардкорных шутеров)
Ведущий продюсер Stalker 2 Слава Лукьяненко рассказал VGC о предстоящем выпуске игры, а также о непростой истории ее разработки.
1,537 view
63
18
1 month ago 00:24:31 1
Стукачи среди нас. Вся правда о доносчиках Кремля. Царьград, Михалков, Собчак / МОЖЕМ ОБЪЯСНИТЬ
1 month ago 00:53:49 1
Как серый кардинал Кремля пытался купить звезд: БГ, Земфиру, Би-2, «Агату Кристи»
2 months ago 00:59:24 1
Владимир Боглаев. “Ну если ВСЕ молчат, ТО Я СКАЖУ.“
2 months ago 00:46:57 1
Как НЕ Завалить Собеседование в Яндекс: советы QA Team Lead Яндекса | Подкаст «Так можно было»
2 months ago 01:15:17 1
Время. Эфир 3 ноября 1977
2 months ago 01:47:41 1
Марк Бартон: Замужество, измены, конфликты в семье и онкология, похудение без диет, мобилизация
2 months ago 02:16:12 1
Татьяна Монтян в Петербурге! Пышки + настойка = беседы о СВО и долге 4 500 000 ₽, Путине и коррупции
2 months ago 00:24:21 1
НАЛОГ НА БЕЗДЕТНОСТЬ / Кому это выгодно? // Михаил Делягин
2 months ago 01:16:24 1
RADIO TAPOK о саундтреках к истории, концертах на Украине, поездках в Донбасс и Курск
2 months ago 01:35:30 1
Осознай себя до рождения | Как просветление возможно в нашем мире | Подкаст Роман Домрачев
2 months ago 00:44:10 1
Эти сбои на Тонком Плане создают проблемы в отношениях! Законы отношений Нового Времени | Л. Клыков
2 months ago 01:44:52 1
Государство запретит эзотерику?! Таро вне закона? Инквизиция вернулась? I Лаша Боратиони.
2 months ago 00:56:43 1
Как проиграла революция в России. Быков, Обломов, Шац и другие об уроках Болотной