В этом уроке Мы завершаем разбирать BSP геометрию и панель MODES в целом.
Рассмотрим настройки BSP Brush а именно как наносить материал на поверхность брашей,
Затем разберем виды выделения и виды выравнивания материала на полигонах,
После чего создадим простое здание с окнами, вы узнаете разницу между динамическими и статическим освещением,
так же что такое lightmap (карта освещения) и как правильно её настроить, слегка затронем Lightmass.
В конце подведём итоги - где использовалась BSP геометрия раньше и зачем её применять.
Google Play -
Facebook -
Instagram -
ВКонтакте -
@Unreal Engine