Размножаем объект по-кругу в Blender 4 #44

Размножаем объект по-кругу в Blender 4 Для этого будем использовать модификатор Array. 1. Выбитаем объект, выбираем режим Local 2. Добавляем точку, вокруг которой будет происходить копирование/вращение: Add-- Empty -- Plane Axes 3. Далее основное действие, Add Modifer -- Generate -- Array 4. В разделе Count выбираем требуемое количество копий объета 5. Выбрав объект, делаем правый клик мыши по нему и в Set Origin -- Origin to 3D Cursor 6. В свойствах модификатора убераем галочку с Relative Offset и ставим её на Object Offset 7. Раскрываем пункт Object Offset, нажимаем на выбор объекта и выбираем Empty - нашу пустую точку 8. после чего получаем достаточное количество объектов расположеных по-кругу и единственное что остается подобрать нужный угол между ними 9. не забываем нажать Apply для применения изменений. Кстати говоря, наша деталь неправильной формы, мы её долго тарнсмогрифицировали из всевозможных кубов и цилиндров поэтому, перед началом всех вышеперечисленных действий необходимо “объявить“ её не растянутой. Для этого выбираем объект, нажимаем [ctrl] [a] -- Scale. И сразу видно, что вытянутость тает как мощь мордора на ветру и объект не удлиннен ни по одной из осей. Если он попадет в обработку вытянуым, то и копии будут деформированы согласно пропорции деформации. При озвучании использована композиция: Baba - Jeremy Black
Back to Top